ドン・ノーマンのデザイン 6 原則
可視性 : 人がプロダクトを見た時に、プロダクトの状態がわかり、どういうアクションをとれば良いか説明されずとも理解できること
フィードバック : 人によるアクションに対して何らかの情報を返すことで、プロダクトの状態を示す
アフォーダンス : プロダクトの形や様子から、説明なしに使い方がわかること マッピング : プロダクトを使うときの制御方法とその帰結の関係性を示すもの
座席番号を文字で入力する場合で、その選択された座席が画像でわかる、みたいなもの
制約 : リモコンのボタンの数に上限を設ける、など
統一感
4 つの観点
美的統一感
機能性
内部性
外部性